Если посмотреть на шутеры современности, то видно что все они используют технологию захвата движения для придания большей реалистичности своим персонажам. на данный момент это главная проблема для Half-Life 3. Во второй части Valve обошла эту проблему стороной. Все персонажи с которыми общались с игроком они просто смотрели на него. Не в зависимости, где и куда вы идете, или стоите.
Сейчас с технологии захвата движения это сделать не возможно, покрайней мере сейчас. К тому же сама технология не отработанная до конца, и персонажи получаются не до конца интерактивны. На данный момент в компании Valve мы работаем над решением этой проблемы.
- Джон Патрик Лоури
Оставьте свой комментарий
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.